In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Produkt-Design
Präsentation / Dokumentation
Designprozesse sind selten linear – sie bestehen aus Entscheidungen, Umwegen, Tests und neuen Einsichten.
In diesem Kurs lernen wir, diese Denk- und Gestaltungsprozesse sichtbar zu machen: für uns selbst, für Teams und für Außenstehende.
Wir arbeiten mit unterschiedlichen Formen der Prozessvisualisierung –
z. B. Research-Diagrammen, User Journeys, Service Blueprints, Usage-Maps oder visuellen Projekt-Timelines.
Ihr lernt, wie man komplexe Abläufe strukturiert, kommuniziert und visuell übersetzt, ohne dabei die inhaltliche Logik zu verlieren.
Im ersten Kursteil liegt der Fokus auf Input, Beispielen und Methoden.
Im zweiten Teil arbeitet ihr an eurer eigenen Prozessvisualisierung – idealerweise auf Basis eures laufenden Semesterprojekts.
Ziel ist eine kohärente, visuell überzeugende Darstellung eures Designprozesses, die sowohl analytisch als auch kommunikativ funktioniert – für Portfolio, Präsentationen oder als Tool für eure eigene Reflexion.
Der Kurs findet in Präsenz statt.
Hallo,
nach dem FG-Treffen wird der Kurs für Tape-Rendering Techniken am Mittwoch, den 07. Januar 2026 bis 09. Janura in der KH stattfinden. Alles Weitere zum Kurs dann später, wenn sich Studentinnen und Studenten eingetragen haben.
Danke und Gruß,
GF
Das ist das Kolloquium für alle, die bei mir (Prof. Dr. Martin Beck) im Wintersemester entweder ihren theoretischen Masterabschluss oder ihr theoretischer Masterproposal machen!
Produkt-Design
Fachspezifische Grundlagen: Soziologie
Interdisziplinäres Projekt der weißensee kunsthochschule berlin,
Fachhochschule Potsdam und Rolls-Royce Motor Cars
Produkt-Design
Fachspezifische Grundlagen: Technologie
Wir sind räumliche Wesen. Unsere Wahrnehmung, unser Gedächtnis und unsere Intelligenz sind tief mit dem Körper verbunden: Wir orientieren uns im Raum, wir merken uns Dinge über Bewegungsabläufe, wir vertrauen auf die Informationen unserer Muskeln. Diese körperliche Verankerung entlastet unser Gedächtnis und schafft Raum für andere Gedanken. Routinen wie das „blinde“ Hantieren mit vertrauten Objekten zeigen, dass Handhabung selbst eine Form von Wissen ist – eine Art stiller Erinnerung, die ohne Sprache oder Bildschirm auskommt.
Doch während unser Alltag zunehmend von Displays geprägt ist, stoßen wir dabei auch an Grenzen: Bildschirme reduzieren komplexe Sinneserfahrungen auf Tippen und Wischen. Sie blenden den Körper aus, obwohl er unser wesentlichstes Interface ist. Wie also können wir Interaktionen so gestalten, dass sie die räumliche und physische Intelligenz des Menschen nutzen – und nicht verdrängen?
Genau hier setzt das Projekt an. Es untersucht, wie Produkte und digitale Anwendungen zu hybriden Dingen verschmelzen können, die nicht nur visuell, …
Design-Explorationen mit Material, Code und Form an der Schnittstelle von Fabrikation zu Wachstum.
Produkt-Design
MA-Entwurfs-Kolloquium
Für alle, die in die Typografie einsteigen oder ihre Fähigkeiten verbessern wollen. Für alle, die eine Anleitung benötigen, wie man in Druck und digitalen Umgebungen gut mit Typografie und Satz umgeht.
Freitag, 5. Dezember: 10.30 – 15 Uhr
Samstag, 6. Dezember: 10:30 – 15 Uhr
In diesem zweitägigen Blockseminar konzentrieren wir uns auf die Rolle der Typografie und ihre Beziehung zu anderen Elementen auf der Seite. Ziel des Kurses ist es, den Umgang mit Gestaltungsprinzipien zu erlernen und die Bedeutung von Typografie & Layout für das Produktdesign zu reflektieren.
Der erste Teil des Kurses besteht aus einem Blockseminar in Anwesenheit an zwei Tagen. Wir gehen Schritt für Schritt die grundlegenden Aspekte und goldenen Regeln der Typografie und des Satzes durch. Es werden nützliche Handlungsanweisungen und praktische Tipps zu Tools, Parametern und Programmeinstellungen gegeben. Diese grundlegenden Gestaltungsprinzipien gelten für jeden Bereich des Grafikdesigns, unabhängig von Software, und gleich ob für Print oder digitale Formate.
• Basics: …
Der Kurs dient als Einführung ins Interaction Design bzw. User Experience Design und vermittelt grundlegende Methoden, Prozesse und Tools. An an einem Wochenende bewegen wir uns im Schnelldurchlauf durch einen exemplarischen Gestaltungsprozess. Den Abschluss des Kurses bildet eine Präsentation der Ergebnisse in einer Folgewoche.
Kurstermine
Freitag, 05.12., 15:00 bis 18:00 Uhr
Samstag, 06.12., 10:00 bis 18:00 Uhr
Sonntag, 07.12., 10:00 bis 18:00 Uhr
Plus Voraussichtlicher Präsentationstermin: Mittwoch, 10.12., 15:00 bis 18:00 Uhr
Bitte mitbringen
Laptop, Smartphone und/oder Kamera
Marker, Stifte, etc. für Skizzen
Kleber, Schere, Cutter, etc. für Prototypen
Wichtig: Eine Teilnahme an allen vier Kursterminen is erforderlich, um den Kurs erfolgreich abzuschließen. Bitte haltet euch diese entsprechend frei.
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_This course serves as an intro to Interaction Design and User Experience Design and covers its fundamental methods, processees and tools. Over the course of a weekend we will fast forward …
Produkt-Design
Simulation von PhysisProdukt-Design
Präsentation / Dokumentation
In this course, we will go through the basic functions of Affinity Designer and Affinity Photo and look at the advantages and disadvantages compared to Adobe products.
Produkt-Design
Simulation von Prozessen
Portfolio, Webshop, oder Social Media: Digitale Sichtbarkeit ist entscheidend, um sich für Jobs zu qualifizieren, Auftraggeber*innen zu erreichen, Aufträge zu gewinnen oder ein Netzwerk aufzubauen. Lasst uns gemeinsam Format, Inhalte, Struktur und Erscheinungsbild entwickeln, die eure Arbeit und euch bestmöglich repräsentieren.
Portfolio, Webshop or Social Media: Digital visibility is critical when applying for a job, reaching out to clients, winning freelance-jobs or building a network. Let's develop the format, contents, structure and appearance to represent your work, skills and experience.
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We can switch classes from German to English whenever necessary.
Credits können im Modul ›Präsentation/Dokumentation‹ oder ›Simulation von Prozessen‹ angerechnet werden.
Credits can be used for either module ›Präsentation/Dokumentation‹ or ›Simulation von Prozessen‹.
Textil- und Material-Design
Soft Interactive Technologies
Machine Learning techniques used in Artificial Intelligence systems became a buzz word that seems to solve everything without questioning how exactly it works.
Machine Learning algorithms form a complex system, like flocking birds or mycelium networks in the forest. The nature of complex systems allows it to behave in complex ways beyond our understanding, but the rules of the system are often very simple and understandable.
In this 2.5 day Lecture + Hands-on Workshop session, we dive into the basics of how Machine Learning functions, discuss how it can contribute within design and artistic projects as a tool, and learn how we can practically implement it through building a simple prototype.
Unlike Large Language Models (like Chat GPT), it is possible to train a small model with fewer data and less process time/energy using machine learning algorithms. This kinds of small models can be useful to analyze sensor data and create more intuitive …
In diesem Kurs behandeln wir die Grundlagen des Programms und erlernen Tools, um Skizzen und die finalen Modelle in CAD umzusetzen.
Zeitnah befassen wir uns mit den Modellen aus euren Projekten und besprechen die Techniken für Rapid Prototyping.
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In this course we will cover the basics of the program and learn tools to convert sketches and the final models into CAD.
In time, we will look at the models from your projects and discuss the techniques for rapid prototyping.
In this course, we will explore the AI application Vizcom, which is specialized in product design, and in the second part, we will get to know the new NURBS modeler Plasticity.
Blender is a 3D modeler and rendering software that combines real-time and photoreal rendering into one suite of visualization tools.
Nach ihrem ersten Studienjahr in den künstlerisch-gestalterischen Grundlagen kommen die Design-Studierenden ins Fachgebiet Produktdesign. Die gesamte Jahrgangsgruppe verbringt ihr drittes (Winter-)Semester bei den Design-Grundlagen.
Welche Grundlagen gibt es im Produktdesign und wie werden sie vermittelt? Möglichst viele Perspektiven zugleich öffnen den Blick auf die ganze Komplexität des Entwerfens, auf allen Ebenen – technologisch, gestalterisch, gesellschaftlich.
Entwerfen läßt sich üben, die ganze Fülle der Grundlagen eher in der Befähigung zum selbständigen Lernen erfahren. Lehrende und Studierende durchmessen gemeinsam die zugehörigen Wissensgebiete. Die Vielfalt von Akteuren, Methoden und Positionen zu kennen, zu respektieren und in das eigene Handeln einzubauen bleibt das Ziel.
Unter >Workspace > Dateien & Links findet Ihr folgende Unterlagen:
- Vor-Entwurf „Kunst-Kauf-Halle - ein Zeichen„
- Entwurf „Skala“
- Semesterübersicht (Tabelle, folgt)
- Semesterprogramm (detaillierte Beschreibung, folgt)