Incom ist die Kommunikations-Plattform der weißensee kunsthochschule berlin

In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre

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Vorlesungsverzeichnis Wintersemester 2026 / 2027

Semester
Fachgebiet
Lehrveranstaltung
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Ausklappen Einklappen Produkt-Design Fachspezifische Grundlag... Designgrundlagen 3.Semester / Einführung in die Projektarbeit / W 26/27 Prof. Jakob Timpe keine Angabe zum Wochentag
DE

Fachspezifische Grundlagen: Technologie
4 Credits

Produkt-Design

Entwurfslehre
18 Credits

Nach dem ersten Studienjahr in den künstlerisch-gestalterischen Grundlagen kommen die Design-Studierenden ins Fachgebiet Produkt-Design. Die Jahrgangsgruppe verbringt ihr drittes (Winter-)Semester bei den Design-Grundlagen.

Welche Grundlagen gibt es im Produktdesign und wie werden sie vermittelt? Möglichst viele Perspektiven zugleich öffnen den Blick auf die ganze Komplexität des Entwerfens, auf vielen Ebenen – technologisch, gestalterisch, gesellschaftlich.

Entwerfen läßt sich üben, die Fülle der Grundlagen in den wöchentlichen Lehrveranstaltungen erfahren. Lehrende und Studierende durchmessen gemeinsam zugehörige Wissensgebiete. Es geht darum, eine Vielfalt von Akteuren, Methoden und Positionen zu kennen, zu erleben und in das eigene Handeln einzubauen.

Erster Termin
14.10.2026
Ort
C3.01
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Simulation von Prozessen Ready to Make! Nick Geipel Dienstag
10:30 - 12:00
DE

Simulation von Prozessen
2 Credits

Produkt-Design

Simulation von Physis
2 Credits

Wie wird aus einem digitalen Produktentwurf ein reales, herstellbares Objekt?

In diesem Kurs beschäftigen wir uns mit der Schnittstelle zwischen CAD, Werkstatt und Fertigung. Im Mittelpunkt steht nicht das Erlernen einzelner Herstellungsverfahren oder CAD-Programme, sondern die Frage, welche Informationen, Daten und Entscheidungen für die konkrete Umsetzung eines Entwurfs von CAD zu Prototyp / Produkt notwendig sind – und wer sie jeweils braucht.

Ausgehend von digitalen Entwürfen lernen wir, CAD-Daten zu strukturieren, relevante Informationen für unterschiedliche Herstellungssituationen aufzubereiten, technische Zeichnungen gezielt einzusetzen und mit Werkstätten, Herstellern und anderen Fertigungspartnern über die Umsetzung zu sprechen. Dabei geht es auch um die Frage, was Designer selbst entscheiden und dokumentieren müssen, welche Fragen mit der Fertigung geklärt werden sollten und welche Entscheidungen bei Werkstatt, Techniker oder Hersteller liegen.

Anhand eines kleinen Produkts wird der Weg vom digitalen Entwurf über Prototyp und Fertigung bis hin zu einer realistischen Anfrage für eine Kleinserie durchgespielt. Werkstattbesuche, Gespräche mit externen …

Erster Termin
13.10.2026
Ort
F 1.09
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Entwurfsprojekt future careness Prof. Nils Krüger Montag
14:00 -
DE

Entwurfsprojekt
18 Credits

Produkt-Design

Fachspezifische Grundlagen: Soziologie
4 Credits


Ort
Flughalle
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Fachspezifische Grundlag... bleu mourant Prof. Barbara Schmidt, Mareen Baumeister, Jörg Hugo, björn bernt, Carolin Wachter, Sabine Selmke Montag
10:00 - 13:00
DE

Fachspezifische Grundlagen: Technologie
4 Credits

Produkt-Design

Entwurfsprojekt
18 Credits

Rund um das Themenfeld Essen–Porzellan–Kommunikation werden wir im Projekt an Entwürfen arbeiten, die interkulturellen (und technologischen) Austausch zwischen Deutschland und Frankreich reflektieren, von ihm inspiriert sind und/oder zu ihm anregen. Dabei kooperieren wir mit der ENSAD in Limoges – dem Zentrum des französischen Porzellans. Im Verlauf des Semesters werden an beiden Hochschulen Objekte aus Porzellan entwickelt, die kommunikativen Charakter und besondere sensorische Qualität haben und Geschichten (z. B. deutsch-französischer Beziehungen im kulturellen, ökonomischen und politischen Sinn) erzählen. Enger Kooperationspartner für die Berliner Gruppe wird die Königliche Porzellan-Manufaktur Berlin sein. Nach Ende des Wintersemesters 2026/27 zeigen wir die Projektergebnisse in einer gemeinsamen Ausstellung.

Erster Termin
14.10.2026
Ort
C 3.03 und Keramikwerkstatt
Teilnehmer_innen Anzahl
9
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Simulation von Physis Die Fusion (Kursreihe) Peer Alexander Assmann Blockseminar DE

Simulation von Physis
2 Credits

Willkommen zum Autodesk-Fusion-360-Blockseminar!


Fusion 360 ist als etablierter und zukunftsorientierter parametrischer Solid-Modeler ein exzellentes Tool für die fertigungsorientierte digitale Modellierung und Umsetzung von Produkten und damit ein wichtiges Gegenstück zu Surface-Modelern wie Rhino. Der Kurs beginnt mit einer Einführung in die Konventionen des manuellen technischen Zeichnens und wird sich dann mit den ausgeweiteten Grundlagen des parametrischen Solidmodellings von der Skizze bis hin zu fertigungsbereiten Baugruppen und deren Visualisierungen beschäftigen. Ziel ist, das Programm sowohl als professionelle Qualifizierung als auch für eure Designs vollumfänglich zu beherrschen, um eure Gestaltung umzusetzen.

Welcome to the Autodesk Fusion 360 Intensive Course!


As an established and progressive parametric solid modeler, Fusion 360 is an excellent tool for manufacturing-oriented digital modeling and product implementation, making it an important counterpart to surface modelers such as Rhino. The course begins with an introduction to the conventions of manual technical drawing and will then cover the expanded fundamentals of parametric …

Erster Termin
07.11.2026
Ort
F.109
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Simulation von Physis Rhino Level 1 - NURBS-Modellierung mit Rhinoceros für Einsteiger Andreas Grasmück Dienstag
12:00 - 13:30
DE

Simulation von Physis
2 Credits

In diesem Kurs behandeln wir die Grundlagen des Programms und erlernen Tools, um Skizzen und die finalen Modelle in CAD umzusetzen.

Zeitnah befassen wir uns mit den Modellen aus euren Projekten und besprechen die Techniken für Rapid Prototyping.

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In this course we will cover the basics of the program and learn tools to convert sketches and the final models into CAD.

In time, we will look at the models from your projects and discuss the techniques for rapid prototyping.

Erster Termin
13.10.2026
Ort
F 1.09
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Simulation von Physis Blender: Visualisierung mit Raytracing Andreas Grasmück Dienstag
16:30 - 18:00
DE

Simulation von Physis
2 Credits

Blender is a 3D modeler and rendering software that combines real-time and photoreal rendering into one suite of visualization tools.

Erster Termin
13.10.2026
Ort
F 1.09
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Simulation von Prozessen Designing and Prototyping Experiences | Winter 26/27 Lucas Rex keine Angabe zum Wochentag
DE

Simulation von Prozessen
2 Credits

Der Kurs dient als Einführung ins Interaction Design bzw. User Experience Design und vermittelt grundlegende Methoden, Prozesse und Tools. An an einem Wochenende bewegen wir uns im Schnelldurchlauf durch einen exemplarischen Gestaltungsprozess. Den Abschluss des Kurses bildet eine Präsentation der Ergebnisse in der Folgewoche.

Kurstermine


Freitag, 13.11., 11:00 bis 15:00 Uhr
Samstag, 14.11., 10:00 bis 18:00 Uhr
Sonntag, 15.11., 10:00 bis 18:00 Uhr
Präsentationstermin: Montag, 16.12., 16:00 bis 18:00 Uhr


Bitte mitbringen


Laptop, Smartphone und/oder Kamera
Marker, Stifte, etc. für Skizzen
Kleber, Schere, Cutter, etc. für Prototypen


**Wichtig: Eine Teilnahme an allen vier Kursterminen is erforderlich, um den Kurs erfolgreich abzuschließen. Bitte haltet euch diese entsprechend frei.

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This course serves as an intro to Interaction Design and User Experience Design and covers its fundamental methods, processes and tools. Over the course of a weekend we will fast forward through an …

Ort
C.301
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Simulation von Physis Affinity / Adobe Andreas Grasmück Dienstag
13:45 - 15:15
DE

Simulation von Physis
2 Credits

Produkt-Design

Präsentation / Dokumentation
2 Credits

Produkt-Design

Simulation von Prozessen
2 Credits

In this course, we will go through the basic functions of Affinity Designer and Affinity Photo and look at the advantages and disadvantages compared to Adobe products.

Erster Termin
13.10.2026
Ort
F 1.09
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Simulation von Physis Vizcom AI Andreas Grasmück Dienstag
15:30 - 16:15
DE

Simulation von Physis
2 Credits

Vizcom AI is an AI-powered design tool used mainly by artists, product designers, and engineers to explore rough ideas and turn them into realistic visuals.

Erster Termin
13.10.2026
Ort
F 1.09
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Präsentation / Dokument... Typo & Layout Blockseminar elsa kuno Blockseminar DE

Präsentation / Dokumentation
2 Credits

Für alle, die in die Typografie einsteigen oder ihre Fähigkeiten verbessern wollen, die eine Anleitung benötigen, wie man in Druck und digitalen Umgebungen gut mit Typografie und Satz umgeht.

Ziel des zweitägigen Blockseminars ist es, die Bedeutung von Typografie & Layout für das Produktdesign zu reflektieren.

Freitag, 27. November: 10.30 – 15 Uhr

Samstag, 28. November: 10:30 – 15 Uhr

Der erste Teil des Kurses besteht aus einem Blockseminar in Anwesenheit an zwei Tagen. Wir gehen Schritt für Schritt die grundlegenden Aspekte und goldenen Regeln der Typografie und des Satzes durch. Diese grundlegenden Gestaltungsprinzipien gelten für jeden Bereich des Grafikdesigns, unabhängig von Software, und gleich ob für Print oder digitale Formate.

• Basics: typografisches Vokabular (Schriftanatomie, Schriftfamilien)

• Schriftauswahl und Kombination, Kontext

• Layout: Typografie als Teil eines Ganzen (Satzspiegel, Größen, Abstände, Texthierarchie)

• Seitenaufbau & Gestaltungsraster (Formate, Ränder, Spalten, Grundlinienraster)

• Mikrotypografie: typografische Details (grundlegende Parameter, Interpunktion)

Im zweiten Teil des Kurses werden wir in die individuelle Einzelbetreuung übergehen, …

Erster Termin
27.11.2026
Ort
C.303
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Simulation von Physis New Toolpaths II Joana Schmitz keine Angabe zum Wochentag
DE

Simulation von Physis
2 Credits

Was passiert, wenn wir als Designer*innen unsere digitalen Werkzeuge selbst gestalten?

In diesem Blockseminar bauen wir mithilfe von KI eigene Software-Werkzeuge für den 3D-Druck. Formen, Oberflächen und Parameter beschreiben wir in Sprache oder Skizzen. Die KI schreibt daraus den Code für ein Tool, das Geometrie und G-Code erzeugt. So lassen sich Dinge steuern, die herkömmliche Slicer nicht abdecken: variable Schichthöhen, eine an die Schichthöhe angepasste Extrusion oder eigene Oberflächenstrukturen.

Im Mittelpunkt steht die Frage, wie sich gestalterische Praxis verändert, wenn KI selbst zum Werkzeug wird, mit dem wir Werkzeuge bauen. Die KI schreibt den Code, die gestalterische Autorschaft bleibt bei uns. Das setzt ein genaues Verständnis von Maschine und Material voraus und die Fähigkeit, gestalterische Absichten präzise zu formulieren.

Erprobt werden die Tools im Keramik-3D-Druck und im FDM-Druck. Wer tiefer einsteigen möchte, erhält zum Abschluss einen Ausblick auf das Grasshopper-Plugin TOOLPATHS.

Termine: 4.+5.12. und 11.+12.12.2026

Es sind keine Vorkenntnisse nötig.

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What happens when we …

Erster Termin
04.12.2026
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Entwurfsprojekt seeglass Prof. Barbara Schmidt Montag
14:00 - 17:00
DE

Entwurfsprojekt
18 Credits

Produkt-Design

Fachspezifische Grundlagen: Technologie
4 Credits

Im Projekt seeglass wird es um die Materialität Glas gehen. Glas lässt Farben brillant erscheinen und setzt Materialien in ein neues Licht, ermöglicht Einblicke in Mikro- und Makrokosmos. An manuell gefertigtem Glas lässt sich oft sein Herstellungsprozess ablesen. Gelungene Formen entstehen, indem die auf das Glas wirkenden Formgebungsfaktoren und Kräfte wie Hitze, Drehbewegung, Schwerkraft, Dehnung und Stauchung sowie zum Einsatz kommende Formen und Werkzeuge und nicht zuletzt die Fähigkeiten der Glashandwerker:innen bewusst eingesetzt werden. Wir wollen im Projekt ein tiefes Verständnis für das Material Glas entwickeln und das, was in ihm und mit ihm passiert, und einen Schwerpunkt auf die Kommunikation mit den Glasmachenden legen. Die Ergebnisse können von Materialexperimenten bis zu konkreten Produktentwürfen reichen.

Erster Termin
14.10.2026
Ort
C 3.03
Teilnehmer_innen Anzahl
8
Ausklappen Einklappen Produkt-Design Fachspezifische Grundlag... The UX of Habits/Routines/Rituals Simon von Schmude, Prof. carola zwick, Johannes Schmidt Montag
14:00 - 19:00
DE

Fachspezifische Grundlagen: Technologie
4 Credits

Wir fotografieren, um uns zu erinnern, um Fragen zu stellen, um zu messen, um zu zeigen, um nachzudenken. Ein Farbmuster für die Renovierung, ein Kratzer im Lack, eine Pflanze, die wir nicht benennen können, eine Referenz für ein Projekt, das sich über Monate hinzieht. Das Smartphone behandelt all das gleich: Dateien in der Foto-App, nach Datum sortiert, vergraben zwischen Selfies und Urlaubsfotos. Nichts verfällt. Nichts gehört irgendwohin. Alles ist irgendwo – was bedeutet, dass nichts auffindbar ist.

Das Projekt exploriert die Kamera als kognitives Werkzeug – und das Chaos, das entsteht, wenn niemand sie dafür wirklich konzipiert hat.

Dieses Projekt stellt die Frage: Wie würde ein physisches Instrument aussehen, das auf einem einzigen visuellen Akt basiert – nicht auf dem Foto, sondern auf der Absicht dahinter? Ein spezielles Werkzeug, das den Unterschied zwischen einem flüchtigen Blick und einer Projektnotiz erkennt. Das den Kontext erfasst, nicht nur das Bild. Das im Moment der …

Ort
eLab + Flughalle